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《指上谈兵》玩家对游戏的一些建议

时间:2013-11-26   作者:佚名   来源:指上谈兵       进入论坛

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  本篇是《指上谈兵》这款游戏的玩家对游戏提的一些建议。小编看了一下觉得有些地方还是有可取之处的,就拿出来和大家碰个面。为了叙述方便,小编就以第一人称来说了。

 

  1、相信有不少的朋友都是三国迷,而这款游戏的取材是三国时期,这可能也是大家喜欢这款游戏的一大原因。在游戏的制作上,个人是觉得少了点什么,比如说组合技太少了。当然少还不是主要问题,组合技用不了才是关键。游戏中,像关云长和赵子龙这来两个武将,都是深受大家青睐的。但是不说没几个玩家能得到,就是得到了,能用上组合技能的又有几个呢?组合技的缺陷,直接导致了团队战斗力的下降。说到战力就不得不提一下吕布了,游戏也太瞧不起这个武将了吧,独战三英的气魄哪里去了!好了,再回来说组合技。诸葛和司马都能一起唱一出空城计,那么其他的武将为什么就不行?三国中经典的事件那么多,像水淹七军、白衣渡江什么的多不胜数。这些都弄成组合技,不但让那些RMB玩家可以不花冤枉钱,而且有极大的丰富了游戏的多样性。让游戏更具可玩性。

 

  2、好友切磋实在是太坑了,大家去试试就知道了,绝对的亏本买卖。

 

  3、游戏中,玩家如果将培养的武将分解,得到的和最初的一样。这一点让那些后面想充钱的玩家心里拔凉拔凉的。给人的感觉真的是前功尽弃,想放弃游戏的玩家不在少数。

 

  4、积分竞技赛间隔的时间太长了,多少人等得白了少年头,建议改成一周会好点。

 

  5、技能树就更不用说了,这个对玩家的帮助微乎其微。希望游戏能做下修改,比如加点被动技能什么的。

 

  6、武将不能只靠组合技吃饭,应该给那些历史名将,加些自身的天赋技能。保证在非组合状态下,他们仍然能发挥出一定的战斗力。

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